事件只是给玩家一个明确的指示,不至于让玩家处在一个满头雾水的情况。
就像这只墨猴,没有事件的提示,玩家很可能把它当成普通的猎物,要么无视掉,要么直接杀掉。
不说‘给它食物’会带来的结果,光是杀掉会掉落钥匙这一点,玩家甚至都可能注意不到,毕竟墨猴的毛发浓密,没有提示,谁知道它脖子里会藏着钥匙。
而事件没有下一步的提示,就表明结束了。
钥匙肯定能有它的作用,究竟是用在哪里,那就需要玩家自行探索了。
让农民带上墨猴的尸体,众人继续前行。
没多久,就遇到一棵被摘光的低矮果树。
【刷新时间:23小时13分钟】
“这是干嘛的?”
“就是药。”红叶简单的解释:“前期部族的药物还需要研发,回血全靠采集这些野果子,我们换一个方向吧,这棵树被摘�
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